【GMS2】プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 4)

GameMakerStudio2

複数の色をランダムに塗りつける

オブジェクトにイベントを加える

① oBrick > Add Event > Createを選択。

② Toolbox で使いたいイベントを検索できます。

③ Choose を検索し、ドラッグ。

Choose: option の項目のから一つをランダムで選ぶ。今回は6色を使います。

option = c_”好きな色”, Target = colour, Temp にチェック

④ Set Instances Variable を検索し、ドラッグ。

Set Instances Variable: オブジェクトに特性を与える。

Value = colour, Varialbe = Image Blend Colour(ランダムに配色)

⑤ 再生マークの Run をクリックすることでゲームをプレビューできます。

これでカラフルなブロックがランダムに配置されました。

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