【GMS2】プログラミング言語なしでゲームを作る(Part 7)

GameMakerStudio2

オブジェクトを連携させて移動させる

オブジェクトを連携させて移動させる(その1)

① oBall > Add Event > Step > Step を選択

② If Variable を検索し、ドラッグ。

Variable = go, is = Equal, Value = false。

③ Assign Variable を検索し、ドラッグ。

ボール(oBall)と プレイヤー(oBat)のx軸上の位置を同じに設定する。

Name = x (oBall のx軸の位置), Value = oBat.x (oBat のx軸の位置)

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